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都说开源乃大势所趋,国内区块链有哪些开源产品?
趣链科技的开源产品有开放互联互通的跨链技术平台BitXHub和全面而强大的区块链性能测试平台HyperBench。
BitXHub作为目前行业内性能高、权限体系完善、可支撑应用链数量丰富的联盟链跨链平台,于2020年3月实现全面开源߅支撑山西省公检法司联盟链、人民链、雄安链等区块链基础设施核心项目落地,参与国内外多项互操作标准制定,是目前国内具有较大影响力的开源跨链平台;
区块链性能测试工具HyperBench,于2021年9月全面开源,目前已可适配趣链区块链、以太坊、Hyperledger Fabric、开放原子超级链、中国电信CT-Chain等异构区块链平台,是目前适配异构区块链种类较多的区块链性能测试工具,与浙江大学、中国电信、浙江省区块链研究院等单位建立了良好的生态合作关系。
2020年有哪些好的区块链项目?
数字货币的 历史 从2009年比特币的诞生开始至今已经发展了十余年,全球共计出现了上万个区块链项目,经历了区块链1.0与2.0时代,区块链即将步入3.0时代,即通证经济时代,商用平台的出现,使‘ 通证经济”成为可能,并带来了生产力发展与生产关系的变革。
基于此背景下,NGK通证应运而生,平台拥有众多技术领先的研发精英,和众多实力投资公司鼎力支持,在美国受SEC证券交易委员会监管。
NGK.I0团队从2018年开始潜心研究推出NGK区块链数字货币基金和产业生态相结合的盈利方式,全面打造更加完善的商业生态圈,必将再次引领区块链市场
NGK通证作为NGK.IO平台上无障碍使用的通证,从而连接线上线下各行各业的商家,实现商业落地应用,不仅助力传统产业转型升级,更撬动了互联网经济的杠杆,推动了实体经济的发展
NGK.IO内置图灵完备的编程语言,用户可以用之来建构和定义他自己的各种特性,可以开发自己的应用与区块链系统,可以发行自己的货币。
NGK.IO同时拥有可一键定制的侧链,NGK.IO提供专有的跨链和跨合约技术,将主链和侧链链接在一起。 无论是NGK.IO上的合约资产,还是非NGK.IO上的资产,都能通过NGK.IO具有的跨链及跨智能合约的技术自由的完成价值传递和兑换。
而且NGK.IO在运行智能合约时无需像以太坊那样每一步都要消耗GAS,这使得用户免费使用Dapps成为可能,更符合互联网产品使用免费、依靠增值服务和广告等业务盈利的商业模式
所以我们可以认为基于NGK.IO开发的Dapps才是真正Dapp。
NGK.I0 的设计目标是TPS超过100万,更是提出NGK.IO区块确认时间将达到的3秒,因此NGK.IO将具有非常卓越的性能,有希望改变当前区块链技术无法落地的局面
由此我们可以预见,未来会有众多区块链创业项目选择基于NGK.IO发行Token, 开发出大量可以落地的Dapps,吸引数亿用户来使用
NGK.IO有望形成丰富和完整的商业生态,同时衍生出大量交易Token的需求。
NGK.IO 充分利用区块链和NGK.IO的生态系统,建立一个安全、可验证公平性、去中心化、去信任化、无国界的商业与金融一体的区块链系统,为创新型企业团队提供产业基金、互联网基金、区块链基金以及物联网与人工智能等金融服务和产业孵化服务,打造世界级生态商业闭环。
并且通过跨链可以为不同的消费场景形成价值的互通,为全球“通证经济“商业化进程做出一定的技术力量!
相信在未来NGK.IO将对价值交换的速度必然会有飞跃的提升,从而实现真正联合互通的价值网络!#数字货币# #区块链资讯# #币圈新闻# #挖矿淘金# #币圈新闻#
国内区块链游戏有哪些?
1、《第一宇宙》 (Project First Universe)
继《细胞进化》和《最后旅途》之后,2019年啸神的又准备再度发力了。据啸神本人透露纯白矩阵的下一款作品《第一宇宙》将在今年2月发布,不难预测年后回来各大媒体又有得忙了。
《第一宇宙》是一款宇宙题材的沙盒区块链游戏,玩家除了能在浩瀚的宇宙中自由探索、对战外,还可以个性化组建和搭配自己飞船。再加上区块链技术的应用,在自由交易和通证经济的激励下,似乎还有点区块链版EVE的意思。
2、《Card Maker》
与Last Trip一样诞生于2018 年GameJam独立游戏大赛的Card Maker一直都备受瞩目。如今经过大半年的打磨和筹备了,Card Maker终于要结束长达三月的预售,正式向广大玩家开放。
CardMaker是一款卡牌+RogueLike元素的区块链游戏,玩家不仅可以通过自由组合的卡牌进行战斗来冒险闯关,更值得赞赏的是,通过与区块链结合,玩家还可以自己设计卡牌和关卡,并且收获创作内容的奖励。
3、《绿洲》(Oasis)
进入2019年不久,有的游戏团队已经开始声势浩大地宣传了,但也有不少团队在默默耕耘。一款基于BCH区块链打造名为《绿洲》的沙盒区块链游戏,便在年初悄悄开启了内测。
测试期间,游戏只放出了部分玩法。玩家在游戏中扮演一个原始人,通过去不同地方冒险收集资源来提高自己和整个游戏世界生产力。
4、《比特宝石》(BitGem)
如今链游圈的节奏如此之快,也让现在肯认真做游戏的团队不多了,在国内这更是少之又少,从去年年初立项,到现在还在限号内测,这大概就是大家所说的团队在做事吧。
《比特宝石》是一款主打宝石养成题材的模拟经营游戏,在游戏里玩家需要和其他玩家竞争,在72个变化莫测的矿区中找到富矿区,挖掘到最多的原矿。然后通过亲手打磨、加工和镶嵌制作成独一无二的数字珠宝。
5、《加密之塔》(Cryptower)
Fomo3D之后很多拿它开过不少脑洞,但是目前来说改编得最精彩的无疑是《加密之塔》了。《加密之塔》是在2019年上线的第一款链游,此前哈希君也给这款游戏做过评测,可以说这是一款相当有意思的游戏。
《加密之塔》由Fomo+卡牌策略两部分玩法组成,玩家购买Fomo玩法中的合约后可以免费获得一定数量的英雄,然后玩家可以一边收取合约的分红收益,一边利用英雄参加攻塔玩法获得更多的报酬。
主流区块链技术有哪些
本文试图对区块链有关技术流派和主流平台进行一个概览现在有什么区块链产品,作为学习区块链技术体系现在有什么区块链产品的导览,意在抛砖引玉,促进区块链开发社区的讨论与共识。区块链技术的流派未战先谋局,现在有什么区块链产品你想投入区块链开发这个领域,至少先要搞清楚现在有哪些玩家,各自的主张和实力如何。划分区块链技术流派并无一定之规,据我所见,或可有以下四种方式现在有什么区块链产品:第一是按照节点准入规则,划分为公有链、私有链和联盟链。公有链的代表自然是比特币和以太坊,私有链则以R3 Corda声名最盛,联盟链的代表作品是Hyperledger名下的Fabric。公有链注重匿名性与去中心化,而私有链及联盟链注重高效率,而且还往往设置现在有什么区块链产品了准入门槛。公有链、私有链与联盟链之间的这些不同都在技术中有所体现,比如私有链和联盟链假设节点数目不大,可以采用PBFT算法来形成共识。而公有链假设有大量且不断动态变化的节点网络,用PBFT效率太低,只能采用类似抽彩票的算法来确定意见领袖。这就意味着,私有链与联盟链很难变成公有链,而用公有链来作联盟链或私有链虽然容易,却也并非即插即用。此种差异,学者不可不察。第二是按照共享目标,划分为共享账本和共享状态机两派。比特币是典型的共享账本,而Chain和BigchainDB也应属此类,这几个区块链系统在各个节点之间共享一本总账,因此对接金融应用比较方便。另一大类区块链系统中,各个节点所共享的是可完成图灵完备计算的状态机,如以太坊、Fabric,它们都通过执行智能合约而改变共享状态机状态,进而达成种种复杂功能。第三是按照梅兰妮· 斯旺所描述的代际演进,将区块链系统分为1.0、2.0和3.0三代。其中1.0支撑去中心化交易和支付系统,2.0通过智能合约支撑行业应用,3.0支撑去中心化的社会体系。比特币和Chain应属于区块链1.0系统,而以太坊和Fabric是区块链2.0系统,目前尚无成功的区块链3.0系统出现,不成功的尝试倒是有那么一个,就是著名的The DAO。第四是按照核心数据结构,分为区块链和分布式总账两派。区块链这一派在系统中真的实现了一个区块的链作为核心数据结构,而分布式总账这一派,只是吸取了区块链的精神,并没有真用一条区块链作为核心数据结构,或者虽然暂时用了,但声明说吾项庄舞区块链,意在分布式总账耳,若假以时日,因缘际会,未尝不可取而代之也。主流区块链技术平台了解流派划分,仍是只能用来指点江山,吹牛论道,要动手,总要有个切入点。区块链货币据说已经有上千个了,但值得关注的技术平台大概只有数十个,而如果要进入区块链开发领域,打下一个好基础,练出一身好功夫,捞到几个好offer,则值得深入研究学习的平台,屈指可数。首先当然是比特币。比特币作为区块链的第一个也是目前为止最成功、最重要的样板工程,已经上线运行了八年多,本身没有发生任何严重的安全和运维事故,其稳定与强悍堪称当代软件系统典范。比特币Bitcoin Core是一个代码质量高、文档良好的开源软件,从学习区块链原理、掌握核心技术的角度来说,Bitcoin Core是最佳切入点,能够学到原汁原味的区块链技术。当然,Bitcoin Core是用C++写的,而且用了一些C++11和Boost库的机制,对学习者的C++水平提出了较高的要求。学习比特币平台开发还有一个优势,就是可以对接繁荣的比特币技术社区。目前围绕比特币进行改进和提升的人很多,人多力量就大,诸如隔离验证、闪电网络、侧链等比较新的想法和技术,都率先在比特币社区里落地。比如侧链技术的主要领导者Blockstream是由密码学货币元老Adam Back领衔的,而Blockstream是Bitcoin Core最大的贡献者之一,所以一些有关侧链的技术在比特币社区里讨论最充分。但比特币作为一个典型的区块链1.0系统,是不是支撑其他类型区块链应用的最佳技术平台,存在很大的争议。另外,也不是所有人都有能力和必要精通区块链底层技术。所以对那些急于冲到区块链领域里做(quān)事(qián)的人来说,可能更直截了当的学习目标是以太坊和Hyperledger Fabric。在以太坊上面用Solidity进行的智能合约开发是切入区块链开发最简单的方式,没有之一。以太坊的理想非常宏大,由于配备了强大的图灵完备的智能合约虚拟机,因此可以成为一切区块链项目的母平台,是驮住整个区块链世界的大乌龟。在以太坊上开发一个类似比特币的加密货币,是一个不折不扣的小目标。一般有经验的开发者在文档指导下,半天到一天即可入门。问题在于,入门以后又如何?靠写Solidity是否就可以包打天下?这是大大存疑的。我们也可以反过来说,如果以太坊+Solidity是区块链的终极解决方案,那么怎么还会出现那么多区块链技术门派呢?特别是,以太坊似乎并没有给现实世界中巨型的中心化组织们留下一条活路,这种彻底不妥协的革命态度有可能也成为以太坊推广的障碍。当前以太坊项目的开发进展并不顺利。一个比较突出的问题是项目过多,力量分散,导致项目质量参差不齐。但尽管如此,跟其他区块链2.0平台相比,以太坊提供的开发环境是最简单最完善的。初学区块链的人绝对有必要学习以太坊,从而对区块链和智能合约建立起一个最“正宗”的认识。主流区块链技术平台的第三支就是Fabric,它是Hyperledger的第一个也是最知名的孵化项目。 Fabric最早来自IBM的Open Blockchain项目,到2015年11月,IBM将当时已经开发完成的44,000行Go语言代码交给Linux基金会,并入Hyperledger项目之中。在2016年3月一次黑客马拉松中,Blockstream和DAH两家公司将各自的代码并入Open Blockchain,随后改名为Fabric。到目前为止,Fabric与Intel提供的Sawtooth Lake并列为Hyperledger的一级孵化项目,但前者得到的关注远超后者。从技术角度来说,Fabric思路不错,重点是满足企业商用的需求,比如解决交易量问题。众所周知,比特币最大的短板是它每秒钟7个交易的上限,完全无法满足现实需要。而Fabric目标是实现每秒钟10万交易,这个量接近刚刚过去的双十一交易量瞬时峰值,完全可以满足正常条件下的行业级应用。Fabric用Go语言开发,也提供多种语言的API。特别值得一提的是,Fabric比较充分地运用了容器技术,比如其智能合约就运行在容器当中。这也是Go语言带给Fabric的一项福利,因为Go语言静态编译部署的特征很适合开发容器中的程序。Fabric还有一些特点,比如其membership服务可以设置节点准入审查,这是典型的联盟链特征。再比如其共识算法是可定制的。Fabric的短板是体系较为复杂,虽有文档,但缺少经验的开发者学习起来障碍比较大。然而由于其定位清楚,迎合了不少企业的心态,所以已经有多家机构在基于Fabric秘密研发行业内的联盟链项目。
现在比较火的区块链?
推荐三个:1、比特币它是区块链技术的发源地,并且市场对其有信心,在各大政策对其不利的情况下仍然保持一个稳定的增长,一旦其解决了扩容问题,价格上涨可以预见。2、以太坊跟比特币相比,以太坊的优点在于没有政策的困扰,the dao事件虽然导致其分叉,企业版以太坊联盟的成立或许将解决这一问题。其提出的智能合约概念和前景,吸引了众多开发者的追随。3、GTCC(环球旅游链)GTCC应用于旅游购物、出行、酒店住宿、海外置业、众筹、游戏社区、人工智能等交易场景中,解决了购物、出行、酒店住宿、海外置业、众筹、游戏社区成本高昂、交易周期、交易风险性高等问题。同时,以太坊去中心化的特点和智能合约自动执行的特性,可以实现更加公平、公正、公开的消费体验,使更多旅游消费者无后顾之忧。GTCC区块链+消费应用生态=全民推广与分润!消费者在GTCC社区使用现金等其它方式消费时,可以获得环球旅游链的权证象征即GTCC作为奖励。作为开放平台,经旅游链社区同意,任何旅游行业的产品和服务提供商都可以接入上链,成为社区成员。会员可以通过推广获得GTCC,享受平台增值带来的红利。
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