本篇文章给大家谈谈区块链建立用户信用体系,以及利用区块链建立诚信系统对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
区块链与分布式信用
嘉宾:何平 清华大学经济管理学院金融系教授 中国金融研究中心主任
区块链可以针对中心化体系的弊端,基于新兴的技术范式,建立去中心化或者弱中心化的平台,助推新技术范式下的信用评估、追溯、共识等创新,研发基于新技术范式的信用管理平台,所以这是区块链可能在金融领域带来的巨大价值。
区块链可能带来的分布式信用分为四个环节,一是分布式信用生成;二是分布式信用传递;三是分布式信用评估;四是分布式信用监督。
分布式信用生成是利用分布式记账方式以及数据标准化等优势能从源头重塑信用生成以及记录的过程,实现“不可伪造”和“不可篡改”。数据的标准化可以保证所有信用记录的统一性和可比性,多个节点参与验证可以确保记录中信息的准确性,分布式的存储使得信息的安全得到极大的保障。
分布式信用传递是通过区块链技术的技术业务平台,使得各个信用主体可以转让自己的信用。信用传递最重要的就是要追溯,信用源头在哪及可不可靠,全程留痕。核心企业的信用可以通过供应链向下游或者上游传导,未来更重要的信用传递可能来自更多的参与方,可以是投资者,可以是消费者,可以是金融机构,可以是核心企业,区块链可以保证信用在供应链传导不会衰减。
分布式信用评估是指我们可以通过区块链技术收集各类数据,工商、诉讼、税务等,这些数据的源头就是各个信用评估的主体,对信用需求主体进行信用评估,并且可以通过区块链技术在保证信息安全和隐私的前提下,进行交叉验证和零知识证明,实现隐私保护前提下的信任共识。
分布式信用监督是通过区块链技术在 社会 生活各个环节,对信用主体进行监督、惩戒或者奖励,实现信用的集体维护。同时联合进行惩戒,未来通过区块链技术惩戒的范围,监督的范围,集体维护的范围都可以进一步扩大。
分布式信用和传统的中心化的信用体系是截然不同的,可以缓解中小企业融资难融资贵的问题,推动重要经济向创新性经济进行转变。有助于信用风险更加准确定价,有利于信用风险的配置,并且通过信用监督降低信用风险,控制整个金融体系的风险。未来中心化模式和区块链分布式应用模式必然是各善擅长,互为补充。区块链分布式信用对中心化体系的补充和完善,对中国的金融体系,乃至国际金融体系的完善都将发挥重要的作用。
区块链及其在汽车领域的应用是什么?
1、区块链技术的去中心化、透明化和信任化,是为了解决当前汽车行业用户隐私泄露、维护服务分散差等问题、不规范等问题带来了机遇。区块链在汽车领域的应用关键在于汽车身份与用户信用体系的构建与融合打造汽车标识,完整记录汽车在制造和使用过程中的关键信息,推动传统汽车产业链标准化,为车企建立可靠的服务平台质量控制体系和优化的库存动态管理为用户提供更好的维修、保养和二手车交易服务。结合汽车身份与个人信用它连接在区块链系统中,可以改造原有汽车共享的业务流程。未来,区块链作为底层技术,将与物联网、大数据等对接边缘技术的结合将实现不同智能设备的安全互联,不断提升区块链技术的处理能力,加速其在自动驾驶和智能领域的应用。
2、数字经济的发展带来了市场生产要素的变化,数据元市场的发展提高了数据共享的安全性和可信度更高的要求。数据作为一种新的生产要素,拥有难以确证的权利高流动性、可复制性、所有权和使用权难以分离同时,数据使用的边际成本为零,共享价值更大越大。确保数据共享的安全性和可信性,充分发挥数据价值在数字经济发展中发挥越来越重要的作用。
3、区块链系统信息透明、防篡改、可伪造这可以有效解决这个问题,这将在金融物联网、供应链、政务服务等领域影响深远影响。由于其透明、可靠和可追溯的特性,区块链技术可以构建打造汽车身份,完整记录汽车零部件来源及生产流程流程、销售渠道、使用维护、车辆定位等数据推广进入传统汽车产业链“研产供销后市场”的标准。同时可以通过区块链构建防篡改和安全加密用户信用系统,记录资产信息、用户信息、用户行为等用户在线交易信息和信用评价的信息、存储和整合。因为汽车零售、租赁、共享等场景的应用本质上是个人信用体系的延伸,最终将通过区块链系统为业主带来身份、用户信用和服务历史等信息与汽车身份相关联提高互联互通的安全性,实现区块链自动驾驶在车联网、车辆共享等领域的应用。
区块链信息服务管理规定
第一条 为了规范区块链信息服务活动,维护国家安全和社会公共利益,保护公民、法人和其他组织的合法权益,促进区块链技术及相关服务的健康发展,根据《中华人民共和国网络安全法》、《互联网信息服务管理办法》和《国务院关于授权国家互联网信息办公室负责互联网信息内容管理工作的通知》,制定本规定。第二条 在中华人民共和国境内从事区块链信息服务,应当遵守本规定。法律、行政法规另有规定的,遵照其规定。
本规定所称区块链信息服务,是指基于区块链技术或者系统,通过互联网站、应用程序等形式,向社会公众提供信息服务。
本规定所称区块链信息服务提供者,是指向社会公众提供区块链信息服务的主体或者节点,以及为区块链信息服务的主体提供技术支持的机构或者组织;本规定所称区块链信息服务使用者,是指使用区块链信息服务的组织或者个人。第三条 国家互联网信息办公室依据职责负责全国区块链信息服务的监督管理执法工作。省、自治区、直辖市互联网信息办公室依据职责负责本行政区域内区块链信息服务的监督管理执法工作。第四条 鼓励区块链行业组织加强行业自律,建立健全行业自律制度和行业准则,指导区块链信息服务提供者建立健全服务规范,推动行业信用评价体系建设,督促区块链信息服务提供者依法提供服务、接受社会监督,提高区块链信息服务从业人员的职业素养,促进行业健康有序发展。第五条 区块链信息服务提供者应当落实信息内容安全管理责任,建立健全用户注册、信息审核、应急处置、安全防护等管理制度。第六条 区块链信息服务提供者应当具备与其服务相适应的技术条件,对于法律、行政法规禁止的信息内容,应当具备对其发布、记录、存储、传播的即时和应急处置能力,技术方案应当符合国家相关标准规范。第七条 区块链信息服务提供者应当制定并公开管理规则和平台公约,与区块链信息服务使用者签订服务协议,明确双方权利义务,要求其承诺遵守法律规定和平台公约。第八条 区块链信息服务提供者应当按照《中华人民共和国网络安全法》的规定,对区块链信息服务使用者进行基于组织机构代码、身份证件号码或者移动电话号码等方式的真实身份信息认证。用户不进行真实身份信息认证的,区块链信息服务提供者不得为其提供相关服务。第九条 区块链信息服务提供者开发上线新产品、新应用、新功能的,应当按照有关规定报国家和省、自治区、直辖市互联网信息办公室进行安全评估。第十条 区块链信息服务提供者和使用者不得利用区块链信息服务从事危害国家安全、扰乱社会秩序、侵犯他人合法权益等法律、行政法规禁止的活动,不得利用区块链信息服务制作、复制、发布、传播法律、行政法规禁止的信息内容。第十一条 区块链信息服务提供者应当在提供服务之日起十个工作日内通过国家互联网信息办公室区块链信息服务备案管理系统填报服务提供者的名称、服务类别、服务形式、应用领域、服务器地址等信息,履行备案手续。
区块链信息服务提供者变更服务项目、平台网址等事项的,应当在变更之日起五个工作日内办理变更手续。
区块链信息服务提供者终止服务的,应当在终止服务三十个工作日前办理注销手续,并作出妥善安排。第十二条 国家和省、自治区、直辖市互联网信息办公室收到备案人提交的备案材料后,材料齐全的,应当在二十个工作日内予以备案,发放备案编号,并通过国家互联网信息办公室区块链信息服务备案管理系统向社会公布备案信息;材料不齐全的,不予备案,在二十个工作日内通知备案人并说明理由。第十三条 完成备案的区块链信息服务提供者应当在其对外提供服务的互联网站、应用程序等的显著位置标明其备案编号。第十四条 国家和省、自治区、直辖市互联网信息办公室对区块链信息服务备案信息实行定期查验,区块链信息服务提供者应当在规定时间内登录区块链信息服务备案管理系统,提供相关信息。第十五条 区块链信息服务提供者提供的区块链信息服务存在信息安全隐患的,应当进行整改,符合法律、行政法规等相关规定和国家相关标准规范后方可继续提供信息服务。第十六条 区块链信息服务提供者应当对违反法律、行政法规规定和服务协议的区块链信息服务使用者,依法依约采取警示、限制功能、关闭账号等处置措施,对违法信息内容及时采取相应的处理措施,防止信息扩散,保存有关记录,并向有关主管部门报告。
Game Cell 刘记参: 区块链重塑游戏世界的信用体系
《WBO区块链商业实战总裁班》于2018年7月7-8日在北大博雅国际酒店大学堂第二会议室成功开课。Game Cell创始人刘记参在课程中就《区块链在游戏行业中的落地》话题进行了交流分享。
2018年已然过半,区块链行业迎来了前所未有的大爆发,在技术牵引的市场背景下,使得整个行业有了更多的可能,从业者们正积极推动并创造成熟的区块链生态,以求得更为迅猛地发展。
区块链技术所带来的风暴革命已然来临,而其中,游戏每次都能在技术变革中都能挺立于风暴中心,这不仅仅是因为游戏是大众娱乐生活的重要组成部分,同时也因为游戏的商业模式已经较为成熟。Game Cell创始人刘总首先简单介绍了区块链概念,随后就“区块链+游戏”在区块链行业的落地,及区块链在游戏行业的落地等几方面与现场众多学员进行深入的解读与探讨。
Game Cell是全球唯一的真正的链游戏开发平台,引领区块链游戏进入链游戏2.0时代,真正游戏逻辑上链,跨游戏资产交易,致力于给用户创造公平、公正、自由及透明的游戏环境。同时给开发者提供快速、高效、免费的链游戏开发套件以及游戏上链服务,超强的激励,打造全球第一链游戏开发社区。
众所周知,传统网络游戏都是通过充值点券在游戏中购买装备并获得积分,从而升级的设计。玩家的资产有所投入,随之而来的就是担心游戏资产的安全问题。一旦游戏开发者关闭服务器,玩家的资产便会被一洗而空。这就是一直谈到的游戏“中心化”问题。过去20多年发展出来的网络游戏,基本都是基于HTTP协议下的,这使得“去中心化”从技术上无法真正实现。
而随着区块链技术的出现和不断成熟,将使得虚拟资产去中心化储存、游戏规则去中心化制定从技术层面变得可行。如果用区块链的思维去改变传统游戏的设计方法,那么,完全可以打破传统游戏生态中不合理的价值链条,这无疑是一场对游戏产业的颠覆性变革,同时,也将会对游戏产业的发展具有重大意义。
区块链技术是多领域学科的结合,在应用落地过程中,更需要与对应产业开展积极正向的沟通与对话。刘总表示,Game cell未来的发展规划将会大大加快整体生态链的项目进度和社区建设,同时加快部分游戏区块链化的落地。GameCell整体团队也将继续投身区块链技术创新变革的研究和开发中,同时代共舞。
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标签: #区块链建立用户信用体系
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