区块链游戏破局之路 区块链资金盘游戏

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转型阵痛期,链游如何度过至暗时刻

链游经过Axie、Mana、Sand等元宇宙和链游龙头的爆发,又伴随着农民世界、飞船等 游戏 迅速完成周期性下跌,仿佛正式宣布链游1.0时代的落幕,链游迎来了至暗时刻。链游的转型成为了必然。那么,在转型阵痛期,链游该如何度过至暗时刻?

链游的至暗时刻

进入区块链 游戏 2.0时代后,以“Play-To-Earn”新经济模型为内核的链游业态迅速出圈,玩家可以通过充值、玩 游戏 获得 游戏 内资产或货币所有权。相较Free-To-Play模式,Play-To-Earn 游戏 中的大部分收入不再归属于大型的中心化 游戏 公司,而是给到了优秀的玩家,Play-To-Earn模式有一些明显的优势,包括DeFi的流动性挖矿,为 游戏 前期发展引入了大量的流量; 游戏 不是纯粹的 娱乐 ,NFT使得整个经济体制不会产生流动性泛滥的问题;流动性挖矿产生的收益有助于提高 游戏 的玩家留存率;Play-To-Earn模式的终极目标是实现DAO治理。

链游项目方最重要的收入来源于NFT资产一次性销售收入和交易手续费收入,用户的每次交易手续费都作为价值沉淀在代币中。 游戏 一级代币的价格往往代表了整个项目的价值。双层代币体系中,二级代币可以作为激励分配给玩家,用于在 游戏 中使用或者直接出售兑现。

在P2E模式的链游中,玩家的增长会带来二级代币的供应增加;虽然繁育机制的存在能够销毁二级代币,但当供应速度超过销毁速度的时候,二级代币的价格就会下降。玩家收益受损。当玩家出现流失的时候,这一影响进一步传导至一级代币的价值。

事实上,很多预留了较高的P2E份额的链游项目,采用了单一的治理代币模式, 游戏 玩家高速增长造成一级代币供应激增;如果无法吸引更多的玩家和资金加入,一级代币将面对巨大的抛压。

当代币和NFT资产价格下降至低谷后,新用户的入场成本也大大降低;如果新用户能够持续增加,赚钱效应将带领 游戏 进入新一波的周期。但是,如果不能吸引新用户的加入,项目将直接失败并终止运营。链游便进入了“至暗时刻”。

如何推迟和度过这段“至暗时刻”是每一个链游项目方不可逃避的问题。

通往破局之路的三驾马车

链游的出现和进化主要受三驾马车的驱动,链游的破局也必将受三驾马车驱动。

第一家马车是DeFi。DeFi+ 游戏 促进“去中心化”发展。DeFi提供了一种契合 游戏 自由共享特征的开放式金融,能够提供包括交易、借贷和保险等在内的金融服务,以帮助降低 游戏 玩家的创作成本和作品变现成本。

第二驾马车是NFT。NFT+ 游戏 为链游打开 探索 深层价值文明之路,NFT为 游戏 带来了基于去中心化的不可分割、具有唯一性的流通规范,这意味着基于独一无二的NFT 游戏 资产可以有效承载其相应的共识与市场价值,同时属于玩家的 游戏 商品永远不可被篡改或复制或替换或随意增发。

第三驾马车是Gamefi自身。链游其实是DeFi和NFT发展的必然结果。通过 游戏 ,DeFi成功地从TradeFi(贸易金融)进入到GameFi,进而通过金融方式赋予NFT商品化价值。而NFT也通过 游戏 为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化资产。 游戏 支撑着DeFi的应用价值,也赋予NFT资产意义。因此,一切以 游戏 化和稀缺度管理为目的的情况下,DeFi与NFT的结合就顺理成章,三者互相借力,协同发展。

通向破局之路的三大方向

链游的破局虽然尚且没有具体的战术可供使用,但是链游破局之路的方向还是有迹可循的。三大方向坚定链游的发展,指明链游未来。

链游是促进 游戏 资产交易的最优解。随着各行业都在实现区块链化,区块链的发展日益加快。 游戏 +资产的模式代表着加密市场的应用机会与时代机遇。在区块链上,玩家可以拥有 游戏 内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。相较传统 游戏 中心化的管理模式,链上 游戏 使得 游戏 资产可在内外部市场流通交易,从技术层面赋予了更多应用场景。

链游投资属性大于 游戏 属性是最大局限。尽管区块链 游戏 2.0时代使得 游戏 交易更加灵活,玩家不止限于 游戏 ,更是在投资加密市场。但目前似乎是DeFi大于Game。Kantan Games Inc. 首席执行官兼创始人 Serkan Toto 曾表示,许多这些区块链 游戏 似乎是被迫练习,基本上试图使用区块链将数字所有权货币化。此前大部分的玩家是为了获利,开发商也通过“被薅羊毛”的机制将资金盘玩大,但当开发商减少让利空间时,玩家也就离场了。

链游技术转变尤为关键。区块链技术与 游戏 行业融合离不开对行业现状的认知。区块链 游戏 3.0时代的发展需要从技术、角色转变的角度入手。就目前区块链技术发展水平而言,无论是PoS还是DPoS都存在着一定的问题。区块链 游戏 的运营需要更高的公链承载能力。此外,区块链 游戏 中虚拟资产变现过程的根本就是玩家由消费者身份向投资者身份的转化。因此,如何保证区块链 游戏 中资产数据的安全,解决后端开发限制,打破头部垄断,为 游戏 产业及加密市场双向赋能,在未来发展中显得尤为重要。

总结

三驾马车驱动,三大方向奠基,相信转型阵痛期的链游,最终能够顺利度过至暗时刻。

有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。

区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。

根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。

区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。

区块链游戏1.0时代

时间:2017年11月到12月

主要玩法:收藏+交易

代表作:CryptoKitties、CryptoPunks

区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。

当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。

人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。

区块链游戏2.0时代

时间:2017年12月到2018年1月

主要玩法:类Ponzi

代表作:Etheremon

刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。

区块链游戏3.0时代

时间:2018年1月

主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式

代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries

玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。

区块链游戏4.0时代

时间:2018年2月

主要玩法:多种机制结合

代表作:World.Mycollect,Cryptocities

游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。

同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。

除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。

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区块链游戏的优势和劣势

纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:

较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。

当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:

无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。

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游戏化将助推区块链落地

在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。

Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:

规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者

CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出

区块链会对游戏行业产生多大的冲击。

区块链技术正实实在在地改变着整个金融行业,很多市场观察人士甚至认为其有望彻底取代现有支付、交易以及银行基础设施。区块链与金融业务似乎是一对完美搭档,但在其他领域,这股新生力量的影响同样不容小觑——例如,游戏。区块链确实有可能改变游戏市场的规则,对投资者来说这将是一次千载难逢的机会,不应错过也不容错过。

区块链如何引发游戏行业变革?

过去几年以来,游戏行业成为众多创新的集中爆发点——虚拟现实(VR)、增强现实以及人工智能都在这里一展身手。但是,区块链的贡献力度与发展空间可谓一枝独秀,有望给游戏行业带来更高的透明度与信任度。

投资者当然不希望成为这波潮流的旁观者,他们希望赶上这趟区块链游戏的快车。对他们来说,这项技术具有颠覆性的潜力,亦可带来实实在在的经济收益。因此,他们决定用资本说话,让这项新兴技术真正成为游戏行业的突破点。

全方位掀起游戏业变革

但是,分布式分类账技术(DLT)到底要如何给开发者与游戏产业带来助益?从用例角度来看,区块链拥有着无限的可能性,或将通过多种方式改变这一行业:

区块链能够帮助开发人员消除与游戏资产相关的灰色交易市场——游戏开发人员倾向于将游戏设计为封闭的生态系统,希望确保游戏中的价值不会与现实中的价值映射起来。例如,玩家无法通过出售游戏资产来赚钱,也不应将利用一款游戏中的资产交易另一游戏中的资产。但这样的管控,反而导致灰色市场的出现,参与者可以聚集起来共同完成资源交易。在区块链技术的支持下,游戏发行商可以将管理规则嵌入至代币化资产当中,从而面向任意环境在每一次资产转移时收取交易费。如此一来,用户就能够真正自由地交易自己认为合适的资产,发行商也能够在核心业务之外获取额外的收益。

区块链还能够将价值与无形资产映射起来——当CryptoKitties在以太坊上掀起一波“云养猫”风潮时,人们开始意识到DLT与游戏之间的密切关联。这款游戏允许玩家们使用加密货币购买以及交易独一无二的虚拟小猫。由于每只小猫都拥有唯一的身份标记,因此这款收藏性游戏实际上使用了所谓不可替代信令(NFT)。到目前为止,玩家们已经在小猫身上花费数百万美元,其中最贵的一只小猫卖出了600以太币的天价,按当时的市场价格计算超过17.3万美元。CryptoKitties等游戏通过资产的代币化,证明了DLT的强大功能。如此一来,每一种资产都能够得到唯一性或者稀缺性证明,保证用户对礤数字资产拥有明确的所有权,同时允许这些资产在原始生态系统之外的应用场景中进行互操作。这些功能为用户带来了更高的感知价值,从而增加了在应用内消费真实货币的可能性。但必须承认,CryptoKitties虽然展现了DLT在游戏领域的应用前景,但却未能创造出吸引更多受众的上佳体验。下一代区块链游戏,例如Epics Digital Collectibles,将进一步把DLT与以消费者为中心、引人入胜的游戏化体验无缝结合起来。

区块链能够帮助用户购买、出售及存储游戏内资产——借助DLT,游戏内资产的发放与交易将迎来前所未有的新局面。

开发人员可以在游戏设计当中,引入允许玩家使用加密货币购买资产的相关规则,从而让整个购买流程变得更轻松、快速且安全。同样的,加密货币亦可解决微交易挑战。但游戏发行商也很清楚,大部分普通玩家并不熟悉加密货币的交易方式,因此他们会将这部分元素隐藏在常规支付网关背后。此外,开发人员也可以在游戏当中使用专为数字资产创建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已经出现了更多专门针对游戏设计的区块链实现标准。dGoods就是这样一种解决方案,这是一套最初为EOSIO协议建立的代币框架。

Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戏内资产交易体系的开发商。该公司计划在2020年推出首款游戏Blankos。Blankos预计将成为迄今为止规模最大的区块链游戏,可对接PC、游戏主机以及移动设备等众多玩家社区。

相信在不久的将来,会有更多开发商利用数字资产框架设计游戏内经济系统,共同改善资产运营流程。

区块链可以帮助开发商提高客户参与度,同时提高每位玩家带来的平均收入(ARPPU)——在这方面,NFT有望发挥巨大的积极作用。游戏发行商早已注意到,由于用户感知价值更高,因此匹配区块链技术的游戏往往拥有更高的ARPPU指标。NFT也在悄然改变着品牌与消费者间的互动方式。这种新的营销方式不再强调侵入性,而是更多注重最终消费者价值,并借此提高参与度。例如,Azarus在Twitch流媒体平台上建立起一套电竞网络,玩家长时间观看电子竞技内容即可获得AZA币作为奖励,并利用这种代币兑换游戏物品。这种将游戏相关内容的观看时长转化为游戏内物品奖励的方式,会激励玩家们长期关注这款游戏,进而增加他们在实际游玩方面的积极性。鉴于这类新型营销方式带来的良好参与度成效,相信接下来将有更多游戏发行商在这一领域投入可观的营销资金。

促进市场增长

游戏市场规模可观,区块链也吸引到众多投资者;二者的结合,目前正将游戏行业的发展推上新的高度。

如今,有超过20亿玩家在计算机或者智能手机上进行游戏。游戏与电子竞技分析公司Newzoo估计,目前全球游戏玩家总数高达25亿,意味着每3个人当中就有1个人属于游戏玩家。到今年年底,全球用户在游戏方面的总支出将高达1521亿美元,较2018年增长9.6%。

很明显,游戏已经成为目前世界上增长速度最快的行业之一,而区块链则通过更加开放与可信的环境带来无数前所未有的可能性,成为提升游戏行业形象的重要手段与支柱性因素。这反过来又会吸引到大量投资者,特别是一部分专门关注DLT游戏方向的投资者。

不少面向区块链的卓越投资方已经开始将游戏企业纳入投资组合。例如,风险投资公司SVK Crypto已经正式注资Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人气游戏《第二人生》开发者Philip Rosedale参与建立的VR平台,计划利用区块链技术管理游戏中资产与货币的所有权。

除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC联合组织还包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成员。有趣的是,FinLab AG也表现出对游戏行业的兴趣,特别是对Upland的投资。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落后,最近也参与到悉尼区块链游戏初创企业Immutable的融资当中。

总而言之,面向区块链的机构投资者希望能够在快速增长的游戏行业当中有所行动。相关资本的持续注入,也许将全面推动区块链游戏市场的发展与成熟。

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